Resoconto Live
Vi riporto il resoconto del Q&A svoltosi l’altro giorno, durante la live su Twitch da parte dell’Arc System Works. Ringrazio MarshmallowGoop per avermi dato la possibilità di tradurre un estratto del suo articolo (che vi consiglio di leggere per informazioni più dettagliate).
- In merito ai pre-ordini “Rimanete in ascolto!”. [maledetto]
- Il rilascio sarà simultaneo sulle tre piattaforme (PS4, Steam, Switch).
- Per sapere se le varianti di Ryuko e Satsuki (le versioni con due lame), occupano ulteriori 2 slot personaggi, dovremmo aspettare.
- Junketsu-Shinzui sarà utilizzabile soltanto nella modalità storia.
- Naruto, dato la dinamicità degli scontri, è stato tra le prime fonti di ispirazione per lo sviluppo del gioco.
- Per quanto riguarda Mako come personaggio giocabile… bisogna ancora attendere!
- Non si sa ancora in che modalità, ma sarà presente una demo giocabile per tutti coloro che non riusciranno a partecipare ai vari eventi.
- Il compositore della colonna sonora non sarà Hiroyuki Sawano. Alcune delle sue tracce, però, saranno presenti in gioco.
- Al momento i personaggi confermati sono 10, su 18 slot disponibili. [ricordiamoci le varianti di Ryuko e Satsuki]
- Alcuni personaggi presentano diverse combinazioni di colore.
- Lo Studio TRIGGER è seriamente coinvolto nel progetto, soprattutto nelle figure di Wakabayashi oltre a Sushio e Shigeto.
- Yamanaka vorrebbe che Kill La Kill The Game IF, avesse una sua parte all’interno del mondo degli e-sports.
- Yamanaka ha asserito che gli piacerebbe portare, come ospiti, personaggi di altre serie come Yoko di TTGL mentre Kidooka un crossover con “Star of the Giants” e “Sally the Witcher”. [son sono desideri eh]
Doppiaggio in lingua inglese
Ieri, con un tweet sul proprio canale, PQube Games ha annunciato ben tre cose:
- Porteranno il gioco in Europa.
- Ci saranno copie fisiche per PS4 e Nintendo Switch.
- Il gioco avrà doppiaggio e sottotitoli in inglese (oltre al giapponese).
Leggi altri articoli riguardanti Kill La Kill The Game: IF e Kill La Kill.